Singleton Pattern
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개요
인스턴스가 하나만 있는 객체를 만드는 Design Pattern이다.
전역변수와 달리 필요한 경우에만 인스턴스를 생성해 사용할 수 있으며 불필요하게 자원을 소비하는 문제를 해결할 수 있다.
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예제
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Delphi
TClass = class
strict private
class var FInstance: TClass;
constructor Create;
public
class function GetInstance: TClass;
destructor Destroy; override;
end;
implementation
class function TClass.GetInstance: TClass;
begin
If FInstance = nil Then
begin
FInstance := TClass.Create();
end;
Result := FInstance;
end;
initialization
finalization
TClass.GetInstance.Free;
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Java
public class TClass
{
private static TClass FClass;
private TClass(){}
public static TClass GetInstance()
{
if( FClass == null )
{
FClass = new TClass();
}
return FClass;
}
}
